
FANTA C.A.R.D.Z.
COCA-COLA | FANTA

OBJETIVO
Desenvolvimento de um card game no formato do tradicional super trunfo que abordasse, de forma leve e acessível, as personalidades tóxicas e os perigos do comportamento online, dialogando diretamente com o público jovem da marca.
RESULTADO
Em parceria com a agência Samba e a Game Maker, criamos Fanta C.A.R.D.Z., um jogo onde os jogadores entram em contato com 31 personas que representam atitudes, arquétipos e ansiedades comuns da internet. Utilizando humor, exagero e ironia, o jogo transforma temas sensíveis do ambiente digital em uma experiência divertida e altamente identificável.
RESPONSABILIDADE
CRIATIVA
Durante todo o processo criativo, houve um cuidado especial em evitar gatilhos, temas excessivamente pesados ou o reforço de estereótipos negativos.
As personas foram construídas de forma caricatural e exagerada, priorizando o humor ácido e a ironia, sempre dentro de limites conscientes e responsáveis.


FANTASMA DO CANCELAMENTO
GURU DA NEGAÇÃO


SUBVERSÃO DO SUPER TRUNFO
O sistema clássico do super trunfo foi subvertido: ao invés de buscar a carta mais “forte”, os jogadores precisam se proteger das personas tóxicas.
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Quanto menos tóxica a carta, maiores as chances de seguir ileso na partida, reforçando o conceito central do jogo.
ATRIBUTOS
ÁCIDOS
Os cinco atributos do jogo foram criados com nomes cômicos e provocativos, refletindo comportamentos e ansiedades digitais comuns à Geração Z, fortalecendo a identificação imediata com o público-alvo.


CARTA
ESPECIAL
A carta Amizade Deliciosa funciona como um elemento estratégico único: pode ser usada apenas uma vez por partida, mas oferece proteção total contra todas as outras personas, criando momentos decisivos e memoráveis durante o jogo.



